主题要能进入人物选择
如果主题只能写成一句抽象口号,它还没有真正进入故事。更实用的办法,是让主题变成人物必须面对的选择。例如“信任”不是让角色谈论信任,而是让他在无法确认结果时决定是否把重要信息交给另一个人。
人物目标让场景拥有方向
每场戏都可以问一句:此刻谁最想改变局面?目标不一定相同,有人想留下,有人想结束谈话,有人只想拖延。目标之间发生冲突,场面就有了行动。
障碍应该迫使人物暴露自己
最有价值的障碍不是单纯增加难度,而是让人物不得不采取某种方式。一个习惯逃避的人被迫立即回答,一个总想掌控的人遇到无法预测的情况,性格因此被行动呈现出来。
信息释放决定节奏
观众知道多少,会直接影响同一场面的感受。早一点知道秘密,观看重点会变成“人物何时发现”;晚一点知道,观看重点则变成“事情究竟为何异常”。信息顺序本身就是叙事。
